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先行量産型ボール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 478 RB-79K 図鑑:先行量産型ボール生産:先行量産型ボール兵器:ボール・Pタイプ 支援戦闘ポッドの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 3 2 ガンタンクジム開発で必要技術LV-1、両方開発で-2 - 開発前作中コメント 一般作業用スペースポッドの【SP-WO3】に改修を施し、MSを支援する戦闘ポッドを開発する。武装には2連装180ミリキャノンを採用する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 550 資源 600 資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 120 移動 5 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 B2 耐久 20 運動 10 物資 80 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール)) 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 36 55 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:その名の通りボールの先行量産型。無印ボールよりもコストが若干高いものの、早期に開発でき、各種性能も少しだけ良い。宇宙限定とはいえ、2ヘクス先から間接攻撃できる点が優秀であり、格闘を受けない間合いからMSを集中砲火したいところだ。地味にガンタンクを開発すれば必要技術レベルを−1できるため、最速でMAレベル2で提案(*1)される事からマゼランやプロガンの補助戦力として運用できる。なお、無印ボールと比べてキャノンの射撃数が6x6=36と高くなっており、無印ボールの6x4=24と比べて2回分だけ多い。反面、命中率はこちらの方が10%低いが、回数x命中で得られる期待値では6x0.55=3.3となり、こちらでも無印ボールの4x0.65=2.6を上回る。また、運動性も無印ボールより2高く、微々たる差とはいえ、数を運用すると無視出来ない結果に繋がるかもしれない。コストは少しばかり高いとはいえ、各種性能と開発時期的に無印ボールよりもオレンジカラーの先行量産型の方が優位であり、原作再現や財政難でなければ無印の出番は少ないだろう。いずれにせよ、間接攻撃役や壁役として使うには、それなりに数を揃える必要がある。地球連邦編の速攻プレイ時は非常にお世話になるユニット。地球連邦編の第1部序中盤までの宇宙防衛はこれが生産できるようになると捗る。壁役はトリアーエズに任せ、間接攻撃でザクを粉砕しよう。またパブリクの撹乱膜で保護し、支援射撃に専念するならかなり長く使うことも可能。連邦にはMA適正を持つパイロットが少なく、居てもエース級なので乗せにくいことが欠点だろうか。 うんちく等:08小隊の第1話に登場したオレンジボール。シローが搭乗し、アイナの宇宙用高機動試験型ザクと相討ちになった事で二人が漂流する事になった。なお、彼が活用したウィンチ・ワイヤーは残念ながらゲーム内では不採用。元々武装では無いので当然と言えば当然か。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 数さえあればビグ・ザムおも圧倒する。 こちらが受ける損害も大きいが、得られるものも大きいと思う。 -- 名無しのザコさん (2010-12-02 15 10 44) 個人的には量産型よりこいつを使う、壁には鳥があるし。弾膜が厚く張れる安い支援機としてグリプス2攻略までは使えた。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 22 33) 戦いは数ですね。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 25 29) ジム系が量産できるまで地味にお世話になる。 -- 名無しさん (2011-02-23 17 11 10) シャアネオジオン編の難易度ヘルでジェガンに混じってまだこいつを生産していた。CPUの思考は過去に比べると進化してるがまだまだ改善する所が多そう。 -- 名無しさん (2011-06-22 18 34 25) 先行量産型ボールがロールアウトする頃には宇宙の連邦軍もそろそろマゼランやサラミスの艦砲射撃や戦闘機だけでジオン軍に対抗するのはキツくなってくるので、大体同時期に戦力化されるガンキャノンと組ませれば戦いが格段に楽になる。 -- 名無しさん (2012-02-25 21 40 51) ロールアウト直後は数を揃え距離さえ取ればザクにも充分対抗でき、ガトルやジッコなら圧倒できるのでパイロットを乗せて経験値稼ぎをしたい所だけど、生憎連邦第一部ではMA適性を持つパイロットはかなり少ないし、持っていても大抵エース級なのでさすがにPボールに乗せるのはもったいない。 -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 03) ボールがMAではなく宇宙戦闘機扱いの機体なら、二線級のパイロットや艦長をPボールに回して序盤の経験値蓄積が効率的に行えたのに。 -- 名無しさん (2014-06-11 18 06 40) この機体の真価を発揮するのはグリプス戦役以降だったりする。ハイザック・パワードジム・ゼク3種に撹乱幕をかけて近接戦闘をさせた後方から間接援護攻撃させるとボール以上に凄まじくなる。その理由はボールと比較して資金125・資源150高いが攻撃力が理論上、ボール24×5=120に対し本機36×5=180と1.5倍も高い。しかも3スタックで資金1650資源1800と格段に安く攻撃力180×3=540はドムキャ1部隊176×3=528よりも上となる。射程2の間接援護攻撃の比較としてパワードジム1部隊:資金2850・資源4050、バズーカ140×3=420を120も上回る。さすがにゼク3種1部隊:資金2550・資源6900の210×3=630で負けるがコストを考えれば相当に費用対効果が凄まじい。ただし、運用にはハイザック・パワード・ゼク3種などに撹乱幕かけて接近攻撃兼壁をさせて、その後方から援護のみをさせる工夫が必須。(しかし、こんな貧乏プレイを楽しむ人がいるかは疑問)。 -- 名無しさん (2016-02-07 05 20 21) 速攻プレイの主力兵器だけど、気を付けないと第二部開始時の宇宙の戦力がほとんどこれになってしまうので注意。特にHELLで速攻プレイの場合文字通り地獄を見る。 -- 名無しさん (2019-08-28 16 03 19) ↑でもザク改をとりあえず生産してしのぎつつ、ガルバルディαの生産も同時に進めたり、ノーマルのジムをあえて2ターン待機させてジム2に改造したりと知恵で乗り切れる -- 名無しさん (2019-08-28 19 39 26) 切れた、既存の戦力をいかに無駄なく使いかすかが速攻HELLの醍醐味。 -- 名無しさん (2019-08-28 19 41 14) アニメ版ボールでも先行量産型と量産型のスペックに差があるのだろうか? 廉価版とはいえそれなりに金のかかるMSのジムはともかくボール程度の小型MAを弱体化させてまで量産するほど連邦に余裕はなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-24 08 27 43) ↑前提が逆。野望のボールと違いアニメの方だとガンタンクのキャノン砲と大差ない威力の砲を乗っけてるから普通にMS程度なら倒せる=戦力としては十分。機体そのものについて疑問を感じるならwikipediaでも見た方が良いと思うよ -- 名無しさん (2019-10-24 12 11 42) ↑wikiを見ても、先行型と量産型がどっちが強いかはわからない。 -- 名無しさん (2019-10-27 21 44 04) 射程を2-3にしなかったんだろうね。したら使い方変わってたのかな -- 名無しさん (2019-10-31 11 25 15) 壁や盾などやられる前提は普通のボール、こちらは支援部隊の後列で一応やられないつもりで運用かな。もし意図せず数が減ったら壁役に。 -- 名無しさん (2020-01-24 22 33 45) ↑↑原作でジムと共に殴り込みかけてたからじゃないか?支援機なのに。 -- 名無しさん (2020-04-11 12 46 17) 足がタンク並みなので母艦でギリギリまで寄って一気にぶちまけてやりたい。安価である点を活かし、数を揃えて間接をありったけ食らわせるのもなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-03 20 55 32) 通常ボールよりコストが高いが射撃が2回多いけど命中で10%下なのが欠点。1年戦争、デラーズ期ぐらいならそんなに気にならないか通常ボールより上回るかもしれないが運動25以上のグリプス期、アクシズ戦の機体になってくると通常版よりコストは高いのに通常版と同等か命中10%分差が出てくると思う。良点はキャラ乗せた場合、通常ボールが4回射撃で限界120だから誰乗せても射撃は増えないのに対して本機は限界120以上生かせれば射撃が1回増える。あと限界5高ければ8発は撃ってくれるけどこれにキャラ乗せるならコアブースターとかGファイター、改造技使えるならガンダム系の方がマシかな。 -- 名無しさん (2020-08-04 02 11 35) 射程2を獲得したガトルと言ったところ。ジオンで早々にプランが奪えればこれをトーチカに使ってもいいとは思う。 -- 名無しさん (2021-07-31 13 53 23) 第一部〜二部序盤では戦力的にも時期的にもこちらを優先して生産したいが、アクシズ以降に壁件疲労攻めとして消耗するならグレーの方に切り替えよう。どうせ戦力にはならん -- 名無しさん (2021-09-24 18 30 24) 二部開始当初はこれとマゼランと接収兵器で宇宙を凌ぐ羽目になりがち -- 名無しさん (2022-03-03 01 57 52) 一応マゼラン等に指揮官を乗せれば気休めにはなる。エゥのブレックスとか。 -- 名無しさん (2022-03-05 09 39 53) 原作で乗ってた都合でCPUにシローが度々載せられている可哀想なことに -- 名無しさん (2023-11-14 14 57 50) 原作ではシローが乗ったが、シローに載せられるボール・・・ -- 名無しさん (2023-11-16 00 22 46) 火力は量産型より高いが命中で劣る、壁運用は量産型の方が向くので火力が役に立つ間くらいの使用が望ましい。敵の運動が20を超え始めるのが目安だろうか -- 名無しさん (2024-01-14 16 18 18) ボールともども謎の低燃費。膜張ったうえでガンキャノンB装備の後ろにでもスタックさせておく。 -- 名無しさん (2024-01-14 18 28 42) 名前 コメント
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ドワッジ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 311 MS-09H 図鑑:ドワッジ改生産:ドワッジ改兵器:ドワッジ改 ドワッジ強化型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 ドワッジ - 開発前作中コメント MS-09Gの強化型を開発する。装甲やバーニアの強化により、基本性能を向上させ、さらにビームカノンを装備することで大幅な攻撃力の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 3150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 300 運動 32 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 200 65 1-2 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 136 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ロンメルが搭乗したドワッジの指揮官用カスタム機。射程1-2で40ダメ×5発のビームカノンが光るユニットだが、必要技術レベル14の割に機体性能はプロトタイプガンダムと同レベル。連邦シナリオ開始直後に無双できるプロガンとは異なり、時期的に耐久300・盾無し・運動32では今更感が否めない。正面戦闘はかなり厳しく、期待して最前線に出すとパイロット入りでも本当にあっさり溶けてしまう。運用するなら被弾しづらい後列での直接戦闘、もしくは他の射程1-2ユニットと一緒に間接攻撃を主体に立ち回るくらいが無難である。幸い地上の移動力と地形適性は高いため、それなりに戦えるだろう。新生ジオン編のロンメル(専用機補正有り)、デラーズ・フリート編のビッターにそれぞれオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。他の有象無象のユニットと比べれば多少は強いが、攻撃が集中してしまうと瞬殺されるケースも珍しくないため、セオリー通り囮ユニットで保護しつつ間接攻撃をメインで敵を削っていくのが無難。普通にプレイしていると再生産はほぼできないため、壊さないように大事に使っていきたい。 うんちく等:ロンメル中佐が搭乗したドワッジのカスタム機。主武装のビームカノンは、ロンメル隊が連邦軍基地を襲撃した際の鹵獲品という設定だったが、本シリーズの開発プランだと最初から専用に開発しているようなコメントとなっている。ゲームシステムの都合で、武器だけ鹵獲することができないので、間違いを承知で…ということだろう。本ゲームでのドワッジ改の格闘武装はヒートソードだが、劇中におけるロンメル機はヒートソードを背部に装備していたものの、使っていたのはヒートトマホーク(両刃斧)の方だった。「ZZ」中盤からは、旧作の改良(改造?)型MSが多数登場するが、これは模型化する際に旧キットの金型を流用可能なデザインとしたためである。ドワッジの項でも解説してあるが、本機の場合はリック・ドムの流用キットで、ロンメル機と一般機のコンパチ仕様であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 本来ならスタックはドワッジなのだろうが、間接攻撃が活かせないので、トローペンかガッシャと組ませるのがベストだろう。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 48 36) けして同時期で強いMSではないのだが、指揮機にグフカスタムすら作れない勢力では地上戦で要になるユニット。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 10 44) 運動性の問題からガスガス当てられるのでミノフスキー粒子の高濃度散布は必要。燃費は微妙で戦艦が常に一緒に居ないといけない。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 47 31) お供はドムキャでないかい? -- 名無しさん (2011-06-03 18 38 32) こいつを連戦させるとすぐ物資切れ・・・燃費悪いんだよな。 -- 名無しさん (2011-12-05 18 00 18) 初代ギレンの野望では非常に優秀な機体であった。しかし今作では遅い開発時期、微妙に悪い燃費がネックとなってしまい使いにくいユニットに・・・。高い移動適正と移動力8は素晴らしいのだが、この機体が出始める頃にはSFS機が出始める頃でもあるので色々と惜しい。ジオンVEのロンメル機で存分に活躍させてあげよう -- 名無しさん (2013-08-20 00 32 35) ↑ジオンVEで初期配備されてないよ -- 名無しさん (2013-08-20 07 17 08) あ、ごめん。VE初期配置にいた。失礼しました -- 名無しさん (2013-08-24 20 15 40) 性能は命中・耐久・運動性に違いはあるが地上版シャア専用リックドム。スタックに合うのはトローペンか森以外ならガッシャが良い(ドムキャだと射程3が生かしづらく、ハイザックCだと移動適正が悪い(SFSだと移動が合わせにくい))。これが開発できる時期の対抗機体はケンプだが、総合性能・宇宙でも使える汎用性で劣るが山適正・射程2では勝る。・・・ただ、間接射撃を主体にするならドムキャのみの方が使い勝手が良いか? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 57) デラーズのOT枠でビッターが載っている。非常に強く、頼りになるがたまには専用ザクの事も思い出してほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 12 28 47) デラーズではオデッサ攻略の要になる。オーバーテクノロジー機とはいえ盾なしでガンダム並みの耐久とイフリート以下の運動性で案外脆いので増やしまくったマゼラの後ろからバズーカ撃っていよう。格闘には期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2021-01-30 17 45 49) ↑が言ってる通り間接攻撃に撤するべき。同世代の相手には厳しい。デラーズ編ではガンタンクⅡに近接攻撃すると瀕死になることすらある。 -- 名無しさん (2021-06-20 08 16 00) 新生ジオンのオーバーテクノロジー機体として配備されているのにお世話になった。ロンメル乗せて南米1に配置、北米に入られないように単騎で戦線維持できる。攻め手はコルベットブースター、ジムキャ、ジムスナイパーカスタムとかくるけど拠点に居座れば各個撃破できる。ビグザムでもいいけど制圧もできて機動力の高い本機は中々使える。 -- 名無しさん (2021-10-30 20 18 16) ドムキャの補充を抑える壁に…と思ったけどドワッジ改は微妙に資金が高い割りに耐えられない。ドムキャは安くどんどん作れるってのを考えると素直にドムキャ3部隊スタックさせた方が良いか・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 03 28 41) 全く頼りにならん -- 名無しさん (2021-11-01 01 29 38) 潤沢な資金などないはずのロンメル隊で使われていたにもかかわらず、妙に生産資金が高い。ドムキャの超性能は1ターン機体の範疇を超えてるが。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 03 18) 初期配備されてる勢力の難易度が高いのもあると思うんだけど、嘘だろと思うほど簡単に落ちる。3スタックvs3スタックで先頭に置くと秒で落ちる。本当に呆気なく落ちる。ドムの指揮官機として、数値で見れば悪い性能とは思わないんだけど… -- 名無しさん (2021-12-01 22 34 04) 躱さないし耐久は低いし手数もいまいちだし、ホントにがっかり -- 名無しさん (2021-12-02 00 09 36) 宇宙での話になるがシャア専用リックドムは結構強い辺りやっぱ運動って凄いわ。ドワッジ改もあれぐらいの運動があったらもうちょいオバテク機体として活躍出来たろうに…… -- 名無しさん (2021-12-02 18 24 37) 素のスペックの微妙さもだが各武器の攻撃回数という点でもドム系の悪いところを引き継いでおり、防御されると火力が減衰しやすいのも難点 -- 名無しさん (2021-12-03 00 38 52) ドムキャの前衛として結構便利なんだけど、新規生産するには高く必要技術レベルも高いのが難点 -- 名無しさん (2021-12-09 12 19 20) 生産コストが2000・3350になってるけど、1200・3150じゃない?資金2000じゃ高すぎるけど、1200ならドムキャの壁に使える -- 名無しさん (2022-04-24 02 36 57) ↑直しときましたよ。ガンダムの半分以下の資金、資源も1400少ないとコスパは良好だが、この技術LVの地上指揮官機としてはゲルググシュトゥッツアーとケンプがあり比較すると間接攻撃は強いが直接攻撃だと格闘(シュトゥッツアーの命中は低いが)威力と副射撃威力が劣るから少し見劣りする。ドムキャスタックさせて射程2使用が吉。オーバーテク初期配備が最も頼りになる。 -- 名無しさん (2022-04-24 03 00 48) ZZ 時代の機体のクセにゴミスペック。 -- 名無しさん (2022-12-20 13 22 19) ZZ時代の癖に…というのはお門違いというのが相応しい評価であろう。劇中で登場したのがZZが初めてというだけでもっと早くのうちに製造?改造?されていたというだけなのが事実。技術レベルで見てもZZ時代の機体の殆どと大きくかけ離れた物になっている。むしろ劇中でオンボロの骨董品あつかいだった機体がこのゲームならば最盛期で戦わせる事ができると考えるべきであろう。 -- 名無しさん (2022-12-20 13 58 37) あとこのオンボロ機体をZZ時代に使える(使わざるを得ない)勢力なんてグレミー編ぐらいのものなのでスペックがうんこでも気にならない程度である -- 名無しさん (2022-12-20 14 04 24) 低評価は仕方ないけど新生ジオンとデラーズで魅せ場あるだけマシな機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-20 17 09 36) OTでこその機体、開発出来る頃にはお役御免 -- 名無しさん (2023-01-04 22 17 06) 同じレベル帯にあるケンプファーがパイロット用として優秀なのが、この機体の価値を更に下げてるよな。 -- 名無しさん (2023-01-05 19 09 06) 原作では連邦制のをかっぱらって使用しているはずのビームキャノンをなんで普通に使えるんですかねぇ? -- 名無しさん (2023-01-16 17 50 02) ゲーム的にはリックドムCAやスキウレザク、ゲルググよりも後ろの開発機なんでビームカノンを正式に作ればいいだけ -- 名無しさん (2023-01-16 19 07 40) リゲルグがあれだけのスペックなんだから似たような設定のドワッジ改がもっと強くてもまあいいと思うけどね -- 名無しさん (2023-12-22 08 44 35) MSレベル13~16辺りはどの勢力も単機が物足りない、例外としてガンダムMkⅡがあるがイベントのせいでかなり遅れる。作る側ももう少しバランスを気にしてほしいね (2023-12-22 11 04 20) キャノン以外のドム全般に言えることだが、射撃が悲惨。このゲーム、射撃がだめだと本当に人権がない -- 名無しさん (2023-12-22 16 03 15) 専用だけど限界に届かず恩恵を受けられない機体が9種類ほどある、中でもこれのロンメルと、Ez-8のシローは限界200越えとかサイコミュ付きでもない、普通に専用使うほど能力がない。せめて、専用機を使って限界に届かないキャラは射撃1回ボーナスとかあればね -- 名無しさん (2023-12-28 15 15 11) デラーズ編でビッターが乗ってるけど、燃費が悪くて脆いこの機体と長時間戦場に居座ることが求められる指揮官は嚙み合わせがよくない。というかなんでビッターはこの機体に乗ってるんだろうか? -- 名無しさん (2023-12-28 17 19 58) ザクⅡF2の指揮官型がないが、どうせならビッター専用ザクⅡF2を作ればよかったのにね。っていうかドワッジもドワッジ改もZZの頃のだし考えてみればおかしなところ満載だね -- 名無しさん (2023-12-28 18 08 09) ZZ時点のドワッジやドワッジ改は多少の改良は加えられているが素体は一年戦争時代の機材なので別におかしくはない -- 名無しさん (2023-12-28 18 20 52) ↑4 シローは論外だがロンメルは一応格闘が170の限界を超えてるじゃないか。まあだからなんだとういう話だが -- 名無しさん (2023-12-28 19 00 48) それは申し訳ない、命中に補正がかかりますな。とはいえ専用機の恩恵を受けられないのでまあ範囲内という事にしておいてくだせえ -- 名無しさん (2023-12-28 22 23 09) 名前 コメント
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リ・ガズィ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 152 RGZ-91 図鑑:リ・ガズィ生産:リガズィ兵器:リガズィ - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 600 運動 65 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 385 85 1-1 Hグレネード 120 80 1-1 グレネード 100 65 1-1 ビームサーベル 375 80 0-0 バルカン 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:リ・ガズィのMS形態。BWS形態よりも射程が短くなる代わりに、運動性が上がってシールドが使えるため生存性が向上。当然ながら格闘戦もできる上に、サブ射撃武器も豊富で、ゼータ以上の火力が出せる。ただ、限界が180に落ちているので、NTエースが乗る場合にはZガンダムとどっこいかも。十分な数のZが量産されているのならば改造して使う手もあるが、同時期にEx-Sガンダムが開発できるので、これが活躍できるかどうかは微妙。ゼータの簡易量産型にしては改造の「高性能化」に見合う立派な性能なので、もっと早く開発出来れば良かったのだが。ただし、初期配備にこれがあるテム・レイ軍では話は別。初期配備のMSの中ではジ・Oに次ぐ性能を誇り、ウラキあたりを乗せればかなりの活躍をしてくれる。また、ティターンズではEx-Sが使えないことでOT用最終候補のひとつにすることも可能。ガンダムMk-Ⅴより火力は落ちるがバランスは良く、νガンダムより性能は落ちるがBWSとの使い分けが出来る。 うんちく等:Zガンダムの簡易量産化を目的としたAE社の試作MS。リ・ガズィ(ReGZ)はリファイン・ガンダム・ゼータ(Refined Gundam Zeta)の略称。先行したZガンダムの量産機としては第一次ネオ・ジオン紛争期のZプラスが存在したが、局地化や機能削減だけではZガンダムの低コスト化を実現できなかった。それを踏まえ、着脱式のバックパックを特長としたZプラスR型をベースに設計されたのがリ・ガズィである。本機は一部にジェガンのパーツを用いつつ、本体の変形機構を脚部のみに簡略化し、可変形態をオプション装備のバックウェポンシステム(BWS)に頼る事で大幅なコストダウンを図った。しかし、量産機としては想定ほどのコストダウンが進まず、BWSは戦闘中に可変形態へ戻れない=汎用性・柔軟性が低いという欠点があり、そもそもZ系列特有のピーキーな操作性が改善されていないといった問題もあったため、結局は試作機が極少数生産されたに留まった。ロンド・ベル隊に配備されたのは、ガンダムタイプMSを熱望したアムロの手回しによるものである。シャアには「そんなものでは!」、ギュネイには「ガンダムもどき」と、劇中で散々な言われようをしたうえ、アムロから本機を譲られたケーラは戦死し、最後には味方であるハサウェイが乗るジェガンに撃墜されるという、非常に恵まれない運命を辿った。しかし、設定では、カタログスペックにおいてZガンダムに匹敵する高性能機である。実際、フィフス・ルナでの戦闘においてはアムロの技量もあってギュネイのヤクト・ドーガを撃墜寸前まで追い詰めている(もっとも、救援に駆け付けたシャアのサザビーにはファンネル抜きでも凌ぐだけで手一杯だったが)。ちなみに、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』におけるラー・カイラムの格納庫のシーンにて当機が確認できる。活躍シーンはなく、パイロットも不明ではあるが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 限界が180とZに比べて低いことを考えれば、その指摘はあながち間違いでもない。だが限界180という数値は、中堅パイロットで射撃戦をする分には十分な性能で、そういう場面ではZよりも火力や生存率は明らかに上。コストから考えれば、十分な性能。Ex-s云々は、比べる対象が悪いだけかと。 -- 名無しさん (2010-11-25 01 18 22) 中堅どころか、射撃戦で限界180に引っかかるパイロットはNTを除けばジョニー・ライデンの反応のみ。なので限界180という数値はNTを使うとき意外に特別気にする数字ではないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 18 37) この性能で、このコストは素晴らしい。BWSのおかげで展開力もいい -- 名無しさん (2011-02-05 22 21 49) ジOと比較すると耐久が400低いかわりにシールドがあり運動性では6上回り、武装の豊富さで最高火力で上回る。燃費に優れ生産資源は約半分。コストを考えるならティターンズでのOT最終機にはこちらの方がオススメかも。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 56 31) 劇中や小説だとZよりしょぼいって扱いだった割りに性能は高い。限界180ならNT以外十分だし。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 27 30) Zに比べて生存生が高く頼りがいがある印象がある。委任プレイでも案外長く生きてることが多い。 -- へたれP (2014-07-27 04 48 19) 情けないMSとはサイコフレームを搭載してなかった場合のνガンダムの事を指して言っているのであり本機に対してでは無い。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 37 07) ゲームのバランス取りである意味得をしてるMS。実性能はZ以下でしょう。 -- 名無しさん (2015-01-30 00 56 06) ギラドーガがバウ以下なのに比べると恵まれているが、しかしνやヤクト等との差はでかい。ファンネルはないがライフルの威力はν以上で命中が高く、バルカンの命中も何気に高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 16 21 05) 地上だと格納しないと変形できないため使い辛そうだが、山岳・森の移動適正が高いから思ったほど悪くない -- 名無しさん (2015-02-02 09 02 34) ↑↑↑ Zと比較するとジェネ出力上(火力上)・推力が腰部スラスター一基分下(MS時移動力下)と割と設定に忠実なバランス取りっぽい -- 名無しさん (2016-03-02 12 05 21) 設定的には限界性能165ぐらいが妥当なとこ -- 名無しさん (2016-09-16 01 18 04) 165てOT機としても低くないか? Zの200に下げられたのが低すぎるだけではないのか -- 名無しさん (2016-09-16 11 30 06) ゲーム内ではこの機体はZガンダムの高性能化という事になっているが、設定では元々、Z自体が次世代機に匹敵する超高性能機であり、リガズィはそのZの高すぎるコストを下げて、ピーキー過ぎる操縦性を普及機レベルにするのが目的なので、ほぼ同等のスペックと火力を獲得した事になっているが、実際は劇中の扱い通りでNTスペシャル機であるZには遥かに及ばない。ちなみにリガズィにもバイオセンサーは簡易型だが取り付けられている。 -- 名無しさん (2016-12-16 23 22 21) しかしZ自体第一次ネオジオン戦争じゃ型落ち気味なのにそれより後発で性能落ちるのってどうなんだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-17 08 19 00) バイオセンサーも積んでいる訳ではないし変形機構の簡略化のおかげか耐久もそこそこ。限界の高さも妥当だろう -- 名無しさん (2016-12-17 10 43 48) リガズィにもバイオセンサーは付けられている。ZZにも付けられている事から、グリプス戦役以降の高性能機には標準で付いている物らしい。 -- 名無しさん (2016-12-17 15 23 29) リ・ガズィのバイオセンサーは仮設だし、一応Zの量産試作機だから仕方ない -- 名無しさん (2016-12-19 18 01 46) あれだな、離脱ユニットはこっちから離脱元へは辿れないのでやや不便だな。ズサブとか -- 名無しさん (2017-02-19 11 35 00) BWS形態は弱いからMSをデフォにしてほしい -- 名無しさん (2017-02-19 11 54 28) こういった史実では活躍出来なかったMS等を巧く使って遊ぶのがこのゲームの醍醐味。リ・ガズィ三連星とか面白いじゃない。 -- 名無しさん (2017-07-13 16 11 48) 連邦はトリオチームが多いので2番機3番機に乗せてます、全部Ex-Sの方が強いんだろうけどなんかねw -- 名無しさん (2017-07-15 03 16 19) 戦いは数である。という考えでリ・ガズィが開発出来たら開発はストップし全力生産してネオ・ジオンが誇るNTMSをやっつけるのも美学 -- 名無しさん (2017-08-03 23 07 41) 設定通りバイオセンサーを付けて欲しい。ザクⅢ改は載せてないはずのサイコミュ積んでいるという不思議。 -- 名無しさん (2018-01-22 19 01 36) ガンダムもどきとか散々な言われようだが、5thルナ戦ではアムロはこれでギュネイやシャアと互角に戦っている。シャアに関してはファンネルを使わない舐めプレイしてたとは言え、一部の視聴者からはνガンダムにサイコフレーム無くてもシャアは負けてたんじゃない?と言われてしまったり… -- 名無しさん (2018-01-23 09 56 52) テムレイ軍では獅子奮迅の働きを見せる。BWSだと運動性が落ちてバコバコ食らうので面倒だがイチイチ離脱してから戦闘を行う。ジ・オには一歩及ばないが近いレベルでの働きを見せることができる。 -- 名無しさん (2018-03-27 07 33 48) テムレイ軍ならジオとこいつの初期配置場所を逆にして欲しかった。BWSは相手のSFS機に間接攻撃や後列からの攻撃に真価を発揮する。次Tに離脱して生存性を高めて近接戦闘。(以降はBWSの方に書くべきだが)宇宙ではBWSは単なる移動用になりがち。この機体に随伴できて間接攻撃可能な機体が少ないから(メタス改か同じZ系?)。追撃でも戦艦を落とすには火力不足だったりする。間違っても複数部隊に短期突撃を仕掛けるべきでない。 -- 名無しさん (2018-07-06 23 26 31) ロールアウトする頃には相手も量産バウやドライセンを量産してくるのでOTの乗ったZじゃ最前列は厳しくなってくる。拠点制圧用以外はリガズィにしてBWSの支援射撃も生かして戦うほうがベター。NTはもっといい機体があるからOTの使い勝手だけで決めていい。 -- 名無しさん (2019-09-23 17 31 52) Zと比べると火力が見違えたが、運動性と耐久の伸びが物足りないか。というかZのスペックが凄まじいような… -- 名無しさん (2020-02-12 12 55 42) 一番良く使われるのはテム・レイ軍だろうが、BWSの運動性が低すぎるために毎回離脱して使うことになる。毎回毎回毎回毎回離脱するしかないので面倒なことこの上ない。飛行形態に変形できるロボはすべからく運動性が落ちるのは仕方ないがBWSの仕様上毎回戻るのは苦労が耐えない -- 名無しさん (2020-02-12 16 41 26) Zが -- 名無しさん (2020-04-09 20 00 36) 実は劇中のリガズィはオリジナルリガズィを『ロンドベルがアムロ用に改造した機体』だったりする。そう考えるとこの機体は劇中の機体ではなく、アナハイムでロールアウトした状態のオリジナルでは無いかと思われる。だったらバイオセンサーが無く、限界が低いのにも納得できる。 -- 名無しさん (2020-05-25 18 24 51) リガジィは劣化Zのイメージが強いがこれは優れた設定になっている。でもコマンド入力するのが面倒だし量産はしないだろう -- 名無しさん (2020-06-24 17 57 12) ジェガンあたりの劇中同世代と比較すると妥当な性能な気がする。 -- 名無しさん (2020-06-25 17 44 35) 競合機が強すぎる。既存のZを改造して中堅に与えるぐらい。離脱以外にも何か強みがあればいいんだが… -- 名無しさん (2020-06-25 17 54 55) サイコミュが無いのと限界の関係で基本的にOT用。性能は悪くないんだけど特にエゥーゴ系の対抗が強力過ぎて不遇。エゥーゴ勢力ならSガンダム、Ex-Sが射撃で圧倒してる上に同時期か場合によっては早く出る。ZZよりは運動高いけど性能的には盾無しZⅡより生存性が良い程度。ティタ系なら盾無しジ Oや格闘が弱いMK-Ⅴよりは前面に出しやすいのは良点。νガンダム(F付含め)よりは生存性は劣るが射撃の威力と格闘・射撃の命中が上なのでOTが乗る分にはνガンダムよりはダメージ期待値は良いかもしれない(Hi-νも命中率が微妙)。でもやっぱりいい面よりも対抗が強力過ぎなのが不遇。せめてZⅡと同時期とかいっその事[Zを低コスト化した量産機]って事で性能調整して3機編成にしたら良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-26 02 30 05) 確かに活躍の機会は少ないが、対抗と比べるとコストパフォーマンスでかなり優れるので設定値的には全く問題ないように思える。新ギレンのようなロンドベルシナリオ的なものがあれば順当に活躍できただろう -- 名無しさん (2020-06-26 09 55 43) ↑コスパといってもEx-Sやνガンと比べても資金は1000以内の差だし資源は不要戦艦・MS潰せばなんとかなる。さらに逆シャア前に1Tでも生殺しすればコスパ差も生産ターンも解決しちゃうしなぁ。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 11 04) なんか勘違いしている人がチラホラいるけど、リガズィ自体は連邦軍開発機だよ -- 名無しの軍人 (2020-11-01 20 52 43) EX-S等という、後だしのエネルギー効率を全く考えない武器沢山載っけちゃえば最強~という小学生が考えたようなMSと比較されるのは心外。富野監督なら見向きもしなかっただろうね。 -- 古参 (2020-11-02 07 50 02) 開発Lv 0:28:15:27 -- 名無しさん (2020-11-02 18 30 10) 開発Lv(0:28:15:27) 奪取可能 生産勢力(連、Tタ、エウ、クワ、テム) -- 名無しさん (2020-11-02 18 35 03) 実はかなり優秀な機体。地上適正は砂地やら寒冷地やらの局地を除けば常に4マス以上は動けるし、そもBWS形態の移動力もある。火力もZより向上しているし、そして何よりも生産コストが格段に安い。限界180という値は単純計算で能力値18までを活かせる値で、これを超えるOTは(格闘を除けば)いない。何かとBWS離脱方式で忌避されがちだが、生産に一考の余地は十分にある機体 -- 名無しの軍人 (2020-12-01 04 44 40) 新ギレンだと陸戦型百式改みたいに水中戦が出来た -- 名無しさん (2020-12-03 21 25 39) 原作だとアムロで優勢、ケーラでフルボッコだったけどこのゲームの連邦系パイロットの能力でリガズィ乗って1vs1で最低でもBのギュネイのヤクトに勝てるラインって誰レベルだろ。スペックで負けてるしNT考慮したらヤザンでも無理じゃない? -- 名無しさん (2022-08-09 22 04 10) ↑そもそもヤクトの性能がちょっと劣化したνくらいはあるから大抵のパイロットはまず無理だと思う。限界そこそこでバイセンもないからアムロでも厳しいかもしれないな -- 名無しさん (2022-08-09 22 12 50) 「ガンダムMk-Ⅴより火力は落ちる」とあるが、命中率の差で射撃戦だけでもこちらの方が殲滅力がある気がする(ランクAレイヤー搭乗リガズィとゲーツ搭乗MkVの体感)。格闘戦含めれば言わずもがな。 -- 名無しさん (2022-11-17 12 19 44) 原作の時期的に仕方ないんだが技術レベルに泣く機体。決して弱くない(むしろ強い)けどまともに使うことがほぼないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-11-20 01 57 52) バイオセンサーがあるとフィンファンネルなしのνガンダムを上回りかねない。νはアムロ前提だからか射撃回数や命中が物足りないし。 -- 名無しさん (2023-06-22 00 53 07) ↑3 リガズィの射撃火力が期待値で560なのに対してMK-Vは625かつインコム持ちだから殲滅力に関してはMK-Vの方が上。パイロット入りでもリガズィはグレ2種が回数2なので無駄が出やすいのに対し、MK-Vはどれも回数5~6と無駄が出にくいので多分差は開く一方。 -- 名無しさん (2023-09-21 17 58 42) 期待値625で勝ってても運動差11×1.6倍の17%とかが掛るとなれば差は減るかも(相手ギラドーガとかか?)あと射撃12辺りの技量では第二射撃の発動率も6割程度?で確実じゃないので第一火力控えめで第2射撃が強いてのも地味なデメリットあるかと -- 名無しさん (2023-09-21 18 20 35) でもインコムと足し算すれば100%発動火力は460とかになるか・・ -- 名無しさん (2023-09-21 18 22 33) Mk-Vよりタフで格闘も強いから先頭に立たせるならこちらの方がいい -- 名無しさん (2023-09-21 18 47 53) ※古参 (2020-11-02 07 50 02) ZZ期のMSってそんなんばっかだから、むしろ同時期の機体としては富野リスペクトなんじゃないの?それ言い出したらサザビーも大概だし、Hiνやナイチンゲールなんてどうなるのよって話だし -- 名無しさん (2023-09-26 20 29 04) 何で急にそんな古いコメにレス返すんだ -- 名無しさん (2023-09-27 02 22 07) インコムって発動確定保証あったっけ?ハンマハンマはイリアとかマリオン乗せても不発がそこそこあって他のインコム持ちも若干怪しかったり。 -- 名無しさん (2023-09-27 21 08 44) 確定だと思い込んでたけど違うんかな・・? 何か違う計算式なのか。。? -- 名無しさん (2023-09-27 21 25 59) 確定でしょ。前列にいる奴らのオールレンジで敵を全滅させられるなら使わないってだけで -- 名無しさん (2023-09-27 22 01 23) Zより低性能、Zより技術必要。νガンダム作るのでは無ければ間違っても開発してはならない。 -- 名無しさん (2024-02-27 16 41 28) 限界が20低い点はあるけどZより高性能ではあるよ。でも技術28だしねZより少し強いくらいじゃ使い道が無いのは事実。指揮ギラには勝ててもヤクトの相手は無理だしね -- 名無しさん (2024-02-27 18 15 45) スパロボみたいにBWS切り離した時に全快すればと思ったけどBWSがFA化の改造扱いみたいになって「一々改造するのは無駄に高くつく」ってなるだけか -- 名無しさん (2024-02-28 03 00 45) 敵からは口を揃えて酷評され、搭乗者は一人を除いて非業の死を遂げ(その一人も最終的に生還せず)、最後は味方に撃墜…こうしてみると歴代でもトップクラスに悲惨なMSだな -- 名無しさん (2024-02-28 17 12 23) ※2023-09-27 02 22 07この記事見たのがその時だったんだろう。コメント一切読まない人なら昔のコメなんて気にならないのかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-28 21 29 31) ゲーム的な立ち位置としてはズサブースターの連邦版だったりするのかな -- 名無しさん (2024-02-28 23 12 13) 変形の仕様は近いけど、こっちは試作機、ズサは実際に量産された機体。あとは時代やら運用法やら武装が全く異なる。 -- 名無しさん (2024-02-28 23 43 57) この運動性で限界180ではゲーム内だとCランクキュネイ入り(ここからファンネルが出せるようになる)ヤクトの相手は厳しそう。ライフル以外は大したことないリガズィに対して向こうはサブ火力高いし -- 名無しさん (2024-02-29 15 27 37) ギュネイはB覚醒じゃなかったっけ -- 名無しさん (2024-02-29 22 58 49) ↑、そうだったB覚醒でした、ボケてた。ともかく限界が低すぎる -- 名無しさん (2024-03-01 06 55 14) 名前 コメント
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ディザート・ザク(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 234 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様]生産:-兵器:Dザク/BT - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ディザートザクにエロ・メロエorディドー・カルトハを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 230 運動 40 物資 170 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗)100/240 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:青の部隊の専用機となる、カスタム仕様のディザートザク。入手時期的に性能が厳しいゲルググ(青の部隊仕様)にも劣るため、こちらもわざわざ作る意味は無い。しかもこちらは、武装変更不可になりシールドを失うという全くのいいところ無し。酷いスペックの専用機と言えばクワトロディアスが有名だが、こちらも負けず劣らずの逸材であり、ここまで酷いカスタム機も珍しいだろう。 うんちく等:アフリカ解放戦線『青の部隊』のパイロットエロ・メロエが搭乗したディザートザク。同部隊が使用するゲルググと同じく、本機を見たグレミーはすぐに正規の機体ではない事(メロエ曰くレプリカ)を看破っており、外装以外は別物と化している。作中ではジュドー&プルのZガンダム相手に善戦するも、エルのガンダムMK−Ⅱにベースジャバーごと下半身を撃ち抜かれて墜落し、メロエの脱出直後に爆散した。なお、ZZやUCに登場したディザートザクの中では唯一ビームライフル(ゲルググ用)を使っている描写があるが、本作では再現されていない。ディザートザク全般が使おうと思えばビーム兵器を使えるのか、それとも中身が全く異なるレプリカの本機だけがビーム兵器を扱えるのかは定かではない。内部データ上はシールド防御及びクラッカーの使用アニメが残っており、おそらく設定を入れ忘れたものと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズ・グレミーでアフリカの初期配置に合計3部隊(うち2部隊はSFS装備)がある。パイロットは降ろして別の機体に乗せて活躍させるとして、機体の方は3部隊まとめて1部隊防衛への増援用とでも残しておくと良いだろう。廃棄してズサを作る資源に変えても良いが、大した資源にもならないので。それに恐らく唯一この機体を使うチャンスでもある… -- 名無しさん (2009-07-26 19 23 49) 盾がなくなる上にクラッカーまで無くなるとは。 -- 名無しさん (2015-01-13 20 21 36) メロエやカルトハのレベルでパイロット専用機があることが不思議。武器の搭載数を削り、戦闘消費の低減と運動性強化を施した故の火力低下なのかなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-06 11 23 12) 仮に専用機扱い無しでディザートザクと同時期に投入できたとしてもあんまりな性能。量産機の強みのクラッカーと武装変更とシールドまで剥奪され事実上射撃格闘共に量産機から据置の惨い仕打ち。似たようなスペックは実質的に遥かに投入時期が前のシャア専用ゲルググだが格闘では惨敗する始末。グレミー編では資源の無駄なので破棄してズサにした方がいい。 -- 名無しさん (2021-03-23 12 35 25) データ上は盾もクラッカーもある。 -- 名無しさん (2021-03-29 12 42 21) おそらくアレックスの盾同様設定ミスかと -- 名無しさん (2021-03-29 12 42 53) 1機編成だからマシンガンは強くなってるけど、クラッカー込だと普通に通常Dザクの1機にも負ける火力。クワトロディアスでも弱くなるってことは流石になかったのに -- 名無しさん (2022-06-03 02 50 04) いや量産機のマシンガンが実質火力288だから射撃の時点で大損しているんですが。専用補正の連中も強くない、本体性能もケンプにほぼ全て劣るしゲルググM指揮官とほぼ同等…と趣味か図鑑コンプ、連邦2部開始時の鹵獲以外に使う理由がない -- 名無しさん (2022-06-03 12 16 01) ガンダムEz-8に近い性能なので、さすがに正規戦はもう無理 -- 名無しさん (2022-06-03 14 05 13) ↑2普通に三機編成のうちの一機と比べての話でしょ。まあそれでも -- 名無しさん (2022-06-03 16 09 57) B装備のディザートザクト比較したら数字上の火力差ほとんどないっていう有り様だけど -- 名無しさん (2022-06-03 16 11 29) 原作再現的にはマシンガン装備のみは正しいく、そもそも賑やかし的な機体ではあるが、単機向けの調整が不十分で、能力不足が甚だしい。青の部隊ゲルググがBライフル+バズーカにしているのだしこちらはマシンガン+ライフルにでもすれば良かっただろうか。 -- 名無しさん (2023-02-27 16 49 49) 名前 コメント
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コンスコン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 少将 - o ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 12 8 7 6 10 4 C 13 9 8 7 11 5 B 14 10 9 8 12 6 A 15 11 10 9 13 7 S 16 12 11 10 14 8 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 原作では、後半の著しく成長をしたホワイトベースの面々の引き立て役でしかないが、 能力から察するに、無能ではない模様。 むしろ指揮16はキシリアと同値で十分高く、新生ジオンでは大活躍できる。 ジオン1部序盤では、戦艦の使い勝手が良いので活躍の場も多いはず。
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番号 略名 正式名 198 アポリー アポリー・ベイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 11 12 12 12 13 A 8 10 11 11 11 12 B 7 9 10 10 10 11 C 6 8 9 9 9 10 D 5 7 8 8 8 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉C 第2部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア ロベルト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国版のアポリー。第二部で居なくなってしまうので、彼が優秀とはいえMSパイロットに困らないジオン本国で使うかどうかは正直微妙。ネオジオンキャスバル編では最初からまだ開発出来ていないドムに搭乗している。このユニットはパイロット搭乗と相性が悪いのだが、開始後暫くの間はデニム達のザク改共々陸戦の切り札になる。当然抜ける事もないのでロベルト共々ガンガン活躍させてやりたい。VeryEasyで開始した場合はどちらの勢力でも初期搭乗機が時代を超越したリック・ディアスになり、深く考えずに暴れられる。 うんちく等 実は設定がかなりフワフワしているキャラで、TV版では元々地球連邦軍所属という設定になっており、元ジオン公国軍所属からアクシズ経由でエゥーゴに参加したという設定は後付けだったりする。その証拠にミネバ・ザビと謁見したシーンでミネバが生存していることに驚いて見せている。更に小説版でも元地球連邦軍所属を匂わせる表現が散見されており、クワトロともMK-II奪取作戦が初顔合わせであるとされていた。この元ジオン公国軍出身で、一年戦争時代からシャアの部下だったという設定はゲーム(gジェネ?)で作られた設定で、いつのまにかその情報が公式設定かのように広まり、更に漫画作品である機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像でこの設定が採用されたことで半ば公式設定のように認識している方が多いが、公式では否定も肯定もされていないのでなんともいえない。ガンダムの設定が後付けでコロコロ変わるのは珍しいことではないが、これだけ知名度も人気もあるキャラの設定が放置され続けるパターンは珍しいかも…。ちなみにアンディという名前はCDAが初出なのでこちらも昔からある設定ではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アポリーとロベルトってクワトロと同じで偽名で、ジオン時代の本名は違った気が・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 00 01 30) 確かに、それぞれアンディ・ベイとリカルド・ヴェガという本名があったな(若き彗星の肖像より) とはいうものの、アポリーとロベルトという名前の方が有名だから特に気にするほどのことではないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-11 00 30 03) ↑まあうんちくだから書いといていいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 46 04) バランスのとれた能力で機体を選ばない働きをみせる 主力パイロットが新型に乗り換えたらお下がりをら貰うといい -- 名無しさん (2010-04-27 19 59 04) キャスバル編では初期配備のドムよりザク改に乗せた方がよい。アカハナ・アポリー・ロベルトの三人だとデニムたちとはガラッと違ってくる。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 40 53) 昔の設定ではアポリーは連邦、ロベルトはジオン出身みたいな設定が小説版でなんとなく示唆されていた程度で、シャアの部下だったなんて設定は -- 名無しさん (2019-03-21 12 11 55) 1年戦争時代も部下だったってあるけどロベルト共々シャアから離れて何処にいたのやら……。 -- 名無しさん (2022-03-30 05 13 36) ロベルトもそうだが、系譜時代は判定勝利or敗北でネオジオンとエゥーゴを発生させなければ最後まで使えた。どうやっても抜けてしまう本作より育てる価値があった。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 16 13) TV版のアポリーは地球圏に残った元ジオン兵じゃないの? ガンダムよりディアスに愛着があるし、少なくともうんちくに書かれているGジェネより前に発売してる設定資料集には元ジオン兵で、ロベルトの方が元シャアの部下って記述になってる。 -- 名無しさん (2024-04-19 19 35 36) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 186 ブラン・ブルターク ブラン・ブルターク 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 12 14 13 13 A 12 8 11 13 12 12 B 11 7 10 12 11 11 C 10 6 9 11 10 10 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 大尉C ティターンズ発生で離脱 ティターンズ フォウ・ロザミア加入済でブラン援助要請YES3T後に加入 少佐B 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ロザミア・バダム(連邦) (ティターンズ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 アッシマー搭乗 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 地球連邦編・ティターンズ編で加入する指揮官型の準エース〜中堅上位パイロット。ライラとは殆ど同じステータスであり、ライラは射撃、ブランは魅力・耐久が若干高い。魅力を除くと全体的にステータスのバランスが良く、特に格闘はランクSになると格闘回数が増えるボーダーラインの14まで達するのが素晴らしい。原作での愛機アッシマーに乗せると専用セリフがあるが、悲しい事に限界が145%と低いため、ブランの実力を十分に発揮できない。限界の低い量産機ではなく、もっと性能の高い単機編成ユニットを与えよう。最終的な乗機には格闘の強いジ・O辺りがオススメ。地球連邦編では第2部から加入し、ティターンズと組む事で残留。一番の見せ場であるティターンズ編では、アーガマ隊追撃イベントで見事勝利させると副官のベン・ウッダーと共に加入する。イベント進行の都合で同等のステータスを持つライラとは共存できないが、ボスニア隊(ライラ、チャン)+カクリコンの方が加入する人数も多く、ジャマイカンの追撃をNOにするだけとお手軽なため、基本的に通常攻略ではライラ達が選ばれがちである。ただし、ライラは大尉スタートなのに対し、ブランは良好な指揮を持ちながらも少佐スタートであり、すぐに指揮範囲を形成できるという違いがある。しかも勝利イベントで経験値が加算されて加入するため、実際のブランはランクAスタートであり、ランクCスタートのライラよりも即戦力になる。ライラと同時加入のチャンも少佐ではあるが、初期ステータスが低いのでブランとは比べるべくもない。戦闘・指揮の両面ですぐにティターンズへ貢献してくれるのがブランの強みと言えるだろう。なお、ブラン隊の勝利はジオン公国編のラル隊の勝利に並ぶ大金星イベントである。ロザミアとフォウを特定のタイミングまでに用意するのはかなり手間がかかるが、ティターンズ編をプレイするなら一度は見ておきたい名物イベントである。 うんちく等 佐官でありながら自らアッシマーに搭乗し、カミーユやクワトロを苦しめたベテラン士官。実力や階級的に一年戦争時代からヤザンやライラのように地球連邦に所属してても良さそうなものだが、本作では第2部から加入。TV版ではケネディポートの戦闘でロベルトのリック・ディアスを撃破し、クワトロ/カミーユ/アムロという3人の最強ニュータイプを相手に一歩も退かない大立ち回りを演じた強者である。最終的にはTV版・劇場版ともにカミーユのMk-Ⅱへアッシマーで肉薄するも、アムロの駆るリック・ディアスに撃破され「ア、アッシマーがぁ!」(*1)と叫んで戦死した。MSパイロットとして本格復帰したアムロが初めて倒したネームドキャラであり、ここまでカミーユやクワトロ相手に猛威を奮っていたブランも、一年戦争の英雄には敵わなかった。ベテランのロベルトを撃破したり、NT3人相手に奮戦したりとかなり活躍しているのだが、本作での能力は中の上。ライラにしてもそうだが、劇中での活躍に対してやや扱いが悪いと言えるかも知れない。彼の場合はアッシマーの性能があってこそという評価なのだろうか?尤も、アムロは長期ブランクからのリハビリ中だし、カミーユは成長途上だし、シャアはZの作中ではずっと何故か調子が悪いしと、三人ともそれぞれの実力を発揮していない状態だったのは確かである。ちなみにTV版では連邦軍所属で命令によりティターンズに協力した事になっている。ノーマルスーツの袖章が連邦マークだった。劇場版では、ティターンズ所属と変更された。なお、スードリーのティターンズメンバーは黒服と灰色制服が混在している。新旧装備品の交換時期だったのだろうか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 形式上はエゥーゴと戦闘をしたとは言え、所属は地球連邦軍のはずなのに連邦で最後まで使えない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 17 06) ティターンズよりの派閥に属するということなのだろうが連邦で使えない。 -- 名無しさん (2013-05-15 12 49 49) ティターンズ冷遇を表すキャラの一人。TV登場時は圧倒的なほどの戦闘力を示した。1年戦争に参戦していたっぽい台詞があるのだが、ゲームで登場するのは2部からで残念。 -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 41) 系譜の頃から能力が低いなと思っていた。Sランクで射撃12は低すぎ。射撃・格闘・反応はヤザンの1ランク下位の能力値で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 57 22) フォウとロザミア未加入でのブラン隊全滅時、NO選択によるアライメント低下は見捨てたという事で納得出来るが、YESによる全滅時、総資源-3000はエゥーゴにブラン隊のMSを搔っ払って解体したとか? -- 名無しさん (2017-12-08 15 56 07) このステータスとアッシマーでmk.Ⅱカミーユ、百式クワトロとやり合ったのは奇跡としか言いようがない。 原作での活躍を無視したとしか思えない。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 49 30) ステータスが低すぎる。このスタッフは本編を見たことないのか?。ティターンズ編入時のジャミトフ閣下のセリフを聞くと、次回やる時もライラよりブランを選択したくなる。せめてライラより圧倒的にステータスが上回っていれば、カクリコン・チャンを諦めたことを納得できるのにな。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 01 36) エース3人共、本領発揮とはいかなかったから・・・ でも全ステータス+1ぐらい欲しいかも -- 名無しさん (2018-11-28 23 53 07) おそらくブランクで万全でないハズのアムロにあっさり討ち取られたのが原因かと。でも仮にそうならアッシマーに有利な空中戦とは言えクワトロとカミーユのコンビはそれ以下なの?って話になるが -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 09) ティターンズにおいては少佐での加入となるのでライラより指揮官として使いやすい -- 名無しさん (2019-07-30 19 54 55) 格闘200%まで引き出せるのでジOやZ、奪えれば百式系なんかに乗せてもいい。連邦系OTとしては準エース級の強さがあるので頼りになる。 -- 名無しさん (2019-07-30 23 39 46) 連邦の一年戦争時代は使えずティターンズでも加入条件ありという点では出番の少なさが惜しまれる -- 名無しさん (2019-12-12 15 10 11) アッシマー共々過小評価されすぎ。生存能力ではヤザンやジェリドに及ばなかったものの可変MSをフルに生かしての大立ち回りは見事。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 58 19) 戦闘系の数値も高いが、ライラやエマと並び指揮13を持つ。ユニット指揮官として、やはりアッシマーそしてガブスレイが似合う男 -- 名無しさん (2020-02-11 07 19 08) 指揮13魅力9はビーチャと同等。と書くと低く感じるがビーチャが過剰評価なだけか。階級の差もあるので悲観する必要はない。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 03 48) ビーチャと同等に設定されたと考えるとちょっと面白い まぁ頻繁に指揮してる描写は無かったし致し方ないか -- 名無しさん (2020-05-23 11 07 55) ビーチャも最終戦付近は割と真っ当な指揮とってた印象あるし… -- 名無しさん (2020-05-25 10 41 47) アッシマーの性能を考えると射撃寄りの性能の方が嬉しかったがそもそもこだわりがない限りアッシマーに乗せる必要がないという。連邦一部でも使えればよかったが何歳ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-05-25 16 40 27) ↑少佐に任命されるのは大体20代の終わりから30半ばくらいが多いらしいから多分そのくらいだろう。この連邦一部で出てこない理由は知らん -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 08) ↑少佐なら1年戦争時はブライトと同じ士官候補生か学生だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-25 20 37 12) ↑ UC世界は階級に着ける役職・昇進とも現実ベースではおかしいことも多いが、仮に現実ベースで考えるなら20代で少佐は異例のスピード。戦争前は普通の昇進ペースと仮定するならブランはUC88年で30~35歳、一年戦争時は22~30というところで、士官学校卒1~数年の青年士官というのが妥当なところでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-26 00 27 13) もともと、初代SS版は08小隊も前半の頃だったので、連邦側パイロットの頭数が足りなくてヤザン・ライラはわざわざ一年戦争時グラで出演した、みたいなところがあるからなあ。その時ブランには声がかからず、系譜以降は08小隊の追加キャラとか、ホワイトディンゴ隊とか一年戦争キャラも増えて、あえてZから引っ張ってくる理由もなくなってしまったのだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 15 15 01) SS版はたしかヤザンもライラもいないんじゃなかったか?それにジオンとくらべ連邦の人員の数は少ないし、出す理由がないわけじゃない。単純にブランを一年戦争に参戦させたくない何かがあったんだろう -- 名無しさん (2020-07-23 18 57 48) ありゃほんとだ。やっぱり記憶だけで書いちゃだめだな。20年以上前だしなあ。初代のZ参加キャラはジャミトフバスクジャマイカンブレックスだけだったか。 -- 名無しさん (2020-07-24 09 14 32) ティタで加入するときのジャミトフとの会話はこのゲームで一番好きかも。仲間にするのに手間がか -- 名無しさん (2020-09-27 02 38 43) 育ち切ってない状態だから怖くないんであって最初からSランク並みの能力があったりしたらエゥーゴ編は地獄になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) ステータスが思ったより低いものの、ティターンズではアーガマ撃破の経験値ボーナスのおかげでAランク加入、即戦力として期待できるのがせめてもの救いか…? -- 名無しさん (2020-09-28 17 45 46) 地味にパイロットの増減が激しいティタではできれば採用したいパイロット。オマケのMk2も含めとてもおいしい。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 31) ティターンズでは加入時から指揮範囲が出るパイロット兼指揮官タイプで重宝する。とはいえ劇中の活躍からしてシーマ様と同じぐらいステータスがあっても良かった気が。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 48 54) アッシマーがぁ! の断末魔でおなじみだが、少なくともTV版では「アッシマーが…」といった感じのまさか、そんな…的ニュアンスの言い方だった。シリーズは違うが、シーブックの「なんとぉー!」も本編では「なんとぉ!」という感じ。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 57 22) 「劇場版では、ティターンズ所属と変更された」ってどこの情報だ。劇場版公式サイトでも連邦軍扱いだし、部下も正規軍カラーのハイザック使ってるしTV版と同じくティターンズに協力してるだけだろう。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 40 23) このwikiのうんちく、いい加減な情報が多いからね…。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 02 24) 散弾じゃなかったら危なかった -- 名無しさん (2022-09-11 15 47 16) 一時加入して離脱確定か離脱の可能性があるパイロットは加入して即システムデータセーブしとくと図鑑を埋められる。連邦系は第2部開始直後メンバーが勢力発生でごそっと抜けるので覚えておいて損はない。 -- 名無しさん (2022-09-11 19 17 43) アッシマーはムーバブルフレームもガンダニウムの装甲も持たず、可変機というだけで中身はジムクェル以下だってずんだもんが解説してた。百式はもちろんマークIIには及ばずネモ以下の機体。それでも二人のエースを追い込んで撃墜寸前までいった。実際はビームサーベルを装備しておらず、マークIIのを奪って攻撃しようとしていた。正直、機体のハンデも有るのにあれだけ活躍したのにこの評価は低すぎる。明らかにヤザンより強い。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 57 27) ずんだもんって...w。そりゃ単純なMSとしての性能は高くないだろうが、アッシマーはMA形態での飛行がウリなんだからそれだけでは測れん。とはいえそれでも最強格のNT相手に互角の戦いをするのは相当な実力。Zを圧倒したヤザンより強いとまではいかなくとも最強OTの一角なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 56 49) 性格は似てないが、登場時期といい場所といい手強さといい、Ζ版ラル的存在。但しカミーユが戦士に目覚めるきっかけになったかどうかは微妙。本作でアッシマーが弱体化しているので味方ならアッシマーよりマシな機体に乗せたいところ。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 32 01) クワトロことシャア弱体化疑惑の原因を作ったキャラの1人、やっぱりアッシマーを駆るこの人を輸送機で倒したアムロはバケモン -- 名無しさん (2023-10-20 01 08 37) 新ギレンで始めて1年戦争から参戦することになったが、そのせいで本作の売りである介入システムを利用して1年戦争でアッシマーを駆ることができなくなった。逆シャアの時代にアッシマー付きで登場させても即廃棄で発言力、資源をちょこっと増やすだけの悲しみ -- 名無しさん (2023-10-20 16 53 13) ティターンズ編で仲間にしたかったのでサイド2&6を生殺しにしてフォウが加入するまで結構待たされた。最短だと何ターンくらいでサイド2&6制圧で間に合うんだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 45 55) 連邦のオールドタイプとしては上位ではあるのよな能力合計がユウより上だし -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 44) MS・MA18が最速13Tで14Tでオーガスタ支援発生、17Tでロザミア・20Tでフォウが使用可能になる。最速なら18Tでの制圧でギリギリじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 54) ↑18Tで制圧→19Tでジャブローにエゥーゴ侵入→21でブラン支援要請なので -- 名無しさん (2023-12-23 14 36 09) 18ターンまで待たないとダメなんだね。開幕速攻で再度1&4を攻めたからだいぶ待たされたわ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 14) 細かいことだが、ティターンズ加入前の通信画面でも例の紋章を付けている。…よほど熱心なファンだと解釈しておこう -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 29) そもそもブランはティターンズを嫌っていて編入されても命令に背いていたくらいなので、協力を要請するイベント自体がおかしいといえばおかしい -- 名無しさん (2023-12-23 22 43 19) 名前 コメント
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『ネオ・ジオン(アクシズ)』 ハマーン・カーンを領袖とするジオン公国残党組織アクシズがグリプス戦役終了に伴い、改称した新組織名である。 その目的は、ザビ家が支配していたかつてのジオン公国の復活であり、 ドズル・ザビの長女ミネバ・ラオ・ザビを擁するが、実質的な指導者は摂政のハマーン・カーンである。 公国時代の復活が目的であるゆえ、終戦条約(グラナダ条約)を結び戦争を終結させた上、 地球連邦に転換を図ったサイド3ジオン共和国を正統なジオンの国家とは認めておらず、 戦争後期にはジオン共和国を軍事占領している。 一般的な兵卒の制服やノーマルスーツには旧公国軍のものがそのまま使われているものの、 組織のイメージは大きく様変わりしており、バラが名誉のシンボルになっていたり、 近代軍の階級制度がなく指揮官が騎士と称号で呼ばれたりする。 かつて敵対していたティターンズ残存部隊の一部をも配下に収め、 ダカールの連邦議会を制圧し、ダブリンへのコロニー落としを敢行するなど、地球連邦軍へ戦力を誇示。 旧ジオン公国(現・ジオン共和国)の領土サイド3を譲歩させるも、直後にグレミー・トトによる内乱が起こり、 人材・兵力を多く喪失して衰退。その隙をエゥーゴに突かれ最終的に打倒される。
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ザクⅡ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 211 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型・A ザク対核装備の排除 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 1 0 ? - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 900 資源 1200 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 400 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 50 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))100/380 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))170/270 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/620 水中対応(ザク・マリンタイプ)100/520 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))170/480 高性能化(ザクⅡ後期生産型)310/940 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))310/940 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(バズーカ装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:1年戦争で最も生産された名機。とにかく汎用性が高い。逆に言えば器用貧乏。大きな問題として山の移動適正が悪いため登場時期と主要戦地とのバランスが悪くあまり作る必要性が無い。ただし、生産しすぎたと思っても改造先はたくさんあるので便利ではある。肩の固定シールドが盾として機能するザクⅢ等とは違い、こちらは盾持ち扱いにはなっていない。汎用性獲得の代償か、同時期の量産機より資金が高め。マゼラ経由の裏技は別として、他の量産機からF型へ改造するのは損なことが多いので注意(特にC→F)。 うんちく等:一年戦争のジオン軍主力MS。核攻撃を前提として対核装備をしていたC型からそれを取り払い、軽量化した機体。軽量化して機動性が上がった以外にはマイナーチェンジにとどまっている。ただし公式百科では一年戦争以前から生産が始まっており、一応核攻撃は可能な機体だったらしい。実はこの機体初期型とともに脱出装置が無く、そのためルウムでは熟練パイロットを多く喪失してしまうという結果をもたらした。やられキャラとしてはジオンのザク・連邦のジムと双璧を形成しているが知名度ではダントツに上である。これ以降の作品(ZZ除く)では敵のやられキャラ=ザクが定着した。キット化はほとんどのスケールでされており、PGにまでなっている。愛すべきMSである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン第一部開始後すぐにロールアウトする機体だけど、直後の第一次降下作戦で最も優先度が高いのはJ型やS型ザクなので、わざわざF型を新規に大量生産する必要は無い。 むしろ初期配備されている多数の旧式なC型をF型に改造してルナツー周辺宙域での戦闘に投入する事に。 -- 名無しさん (2012-04-23 14 21 11) C型と比べて運動性が微妙に上がる代わりに、耐久が-10される。武装は据え置きであり、運動性の差は誤差の範囲なので、宇宙で使う場合はC型の方が有利と思われる -- 名無しさん (2015-08-22 10 44 53) 連邦編第一部の6ターン目で諜報部がこいつの開発プラン分捕ってきてくれた。ジムより早く量産化できたのでルナツー近辺の迎撃から地球での反攻から何から、序盤でめちゃくちゃ役立った。V作戦の立場が半分無くなって無茶苦茶なことにw -- 名無しさん (2015-08-24 20 09 22) 原作では大量生産された名機だがこのゲームでは生産価値が低い機体。ジオンでは倍額投資してもオデッサ速攻・アメリカ降下では間に合わず初期配備の指揮官型+C型で戦い、地上の移動適正も悪いのでアメリカ制圧にはJ型を急ぐので本機はまず生産されない。また、宇宙では大した戦闘もないのでザク指揮官機+初期配備のC型(ザクⅠ→C型)+グワジン・チベで十分。ルナⅡ攻略までには完全に型落ちで初期C型から改造を続けるのは割高だから潰してF2やザク改を新規生産した方がコストがよい。スキウレ改造も撹乱幕使用プレイだと使い辛い。その他勢力だと、どの勢力でも完全に型落ちorスキウレ用のための生産くらいしかしない。不遇の名機と言った所か。 -- 名無しさん (2016-04-30 15 02 49) 委任プレイをする場合に大変お世話になる機体。「第二次降下作戦のためにザクJを北米上空に送りたいが、もしルナツーから来た敵と遭遇したらどうしよう」というような場合に「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」という方法をとることで、安定して前線に戦力を送ることができる。 -- 名無しさん (2016-08-18 17 09 07) ↑「F型を生産→地上に降ろしてからJ型に改造」って難易度ノーマル以上だと開始時資源0だから改造に1.5機分の資源を用意するのは困難の上、愚策だと思う。速攻で北米制圧なら初期のC型の大半を割高だがJ型にする方が効率がよい(うまくやれば難易度HELLでも5Tでキャリフォルニア・ニューヤーク両方制圧可能)。その後は地上で直接J型を生産か、マゼラやザクキャノン・ザクデザートが近いから、F型を改造ありきで生産するのは微妙。それならジオン1部はパイロット多いからシャアザク作ってエース全員に回して運用させた方がまだ遥かにマシに思うが。 -- 名無しさん (2016-08-18 20 15 32) ↑委任プレイでC型をJ型に改造して運用すると、ルナツー艦隊+ボール開発完了時の打ち上げラッシュに耐えられなくて詰みます。 -- 名無しさん (2016-08-19 00 08 28) 難易度veryeasyなら資源が大量にあるからそれが可能かな?ジオン1部でやった事ないけど。それ以上の難易度なら恐らく無理 -- 名無しさん (2016-08-19 11 48 17) ↑SPECIALとHELLで、この方法で一年戦争勝利できるのを確認(マッドアングラー隊ルート) -- 名無しさん (2016-08-29 20 17 04) ただしHELLの委任プレイはほぼ運ゲーなのでおすすめしない。委任プレイ自体がSPECIAL向き。 -- 名無しさん (2016-08-29 20 20 28) HELLは嘘くせぇな。ジオン1部はHELLしかやってないが委任の上、F型を改造前提に生産なんて資源無いし、そもそも宇宙じゃ大した戦闘もないしグワジンだけの方がまだ委任で足止めできそうな感じだが -- 名無しさん (2016-08-29 23 29 03) ザクⅡから委任プレイに話題がずれていってますよ。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 20 51) ガンプラブーム時に神キットであった06Fマインレイヤーだが、機雷投下用という再現し難い用途もあり、野望シリーズには未登場である。 -- 名無しさん (2017-02-14 01 52 58) f型だけ移動7に、バズーカも6にすれば他と差別化できて面白いかも -- 名無しさん (2017-04-13 23 29 19) 旧ザクから直接こっちにも改造できれば -- 名無しさん (2017-05-06 02 29 56) と、いうかザク全般的に互換性があれば・・・。こいつ経由が必須だと改造コストが結構重い。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 34 11) こいつ自体の性能はどうでもいいのだが、ザク指揮官機のトリガーになっているのでいきなり1ターン目から倍額投資するしかない。もったいなくも感じるが指揮官機、というよりシャア専用ザクが1ターンでも早く配備される恩恵は大きい。 -- 名無しさん (2018-03-28 04 03 49) 0088においてもアクシズで複数機が現役稼働している。中身が近代化改修されていたのかは不明。 -- 名無しさん (2019-06-18 11 40 01) F型を開発するとJ型とS型が提案される。開発期間を短縮するか否かは次のJやSをどれだけ早く使いたいかによる。それ以降の機体は技術レベルが間に合わないので結局後になる。F、J、Sを全て期間短縮すればJとSの配備が2ターン早くなるが資金を急激に消費するのと、資金が貯まらないうちに開発されてしまうのとで満足に生産出来ず、開発資金をに追加投入した意味がなく損になる可能性がある。2ターン目に情報統制して資金を消費しているとなおさら。シャアザク量産プレイをしないならば下手に急がず、やるにしてもこのF型だけ期間短縮するのがバランスが良い。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 58 10) はっきり言ってC型の廉価版。C型の方が戦力になる。余談だが、デニム、ジーン、スレンダーの三人はジオン編をVEでスタートすると、C型からコレに乗ってくる。その為、唯一VEの方が弱いという現象が現れる。 -- 名無しさん (2020-04-09 19 01 29) ↑スキウレにできる分核使わないなら戦力としてみるならFの方が使える、使うタイミング次第だけど -- 名無しさん (2020-04-09 23 09 22) スキウレが出てくるのが遅いから本国の場合敢えて増産やC型を改造してまで残す必要があるかは疑問。ビグロが開発済みのジオン系勢力ならスキウレか後期生産型の2択だが。 -- 名無しさん (2020-07-02 01 45 40) 原作再現としては量産したいが…この性能では自己満ザクにしかならないのが悲しい -- 名無しさん (2020-08-24 18 52 03) 座布団一枚!! -- 名無しさん (2020-08-25 16 05 07) 運動性+2 -- 名無しさん (2020-08-25 18 08 13) 運動性+2とかしても大差ないだろうし、諦めるしか無いね。必要資金がC型より上がってるのもなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 10 03) ザク2系はサターン版から一貫して盾持ちとしては扱われないが、盾があると連邦序盤の難易度が大変なことになってしまうからであろう。さらに何でも無効化してしまう仕様だから、艦砲やガンダムのビームライフルすら防ぐザクという珍妙なことになってしまうし。 -- 名無しさん (2020-08-25 18 57 51) 盾をサイズ別にしてガード率変えるとかダメージ上限越えたら破損するとかいろいろ方法はあるだろうけど、そこまでやる必要を感じなかったんだろうね。盾破損は盾内蔵武装がある機体への影響が大きすぎるのもあるか。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 15 18) 軽量化設定から移動プラス1すれば扱いも大分変わっただろうに -- 名無しさん (2020-08-27 16 17 11) J型もいるしD型もいるので仕方ないのだが、汎用型と言いつつ地上で運用する意味が無いのも悲しいところ -- 名無しさん (2020-08-27 19 59 36) 連邦序盤でプランを取ってきてくれたから量産してみた。ガンダムや通常兵器の後ろから格闘をさせる形で1スタックに1部隊配備すると格闘能力がなかなか役に立った。 -- 名無しさん (2020-10-04 12 56 03) ジオン本国よりも連邦で早期にプランを盗んだ時の方が活躍できる。倍額投資で2Tで開発可能な上、宇宙ではジムよりかなり早い段階で主力になるし、地上でもミデアや戦車と連携すれば格闘があるのが光る。 -- 名無しさん (2020-11-04 22 40 08) プラン奪取の場合はJ型はドダイに乗れないし、地上適性は劣るけど代わりにこちらは宇宙に行けるから総合的にJ型やC型より役に立つ。汎用性を遺憾無く発揮 -- 名無しさん (2020-11-06 08 37 55) ↑ドダイにはプランあれば改造コマンド出るので乗せれました。C装備(マゼラ砲)にはマゼラアタックのプラン併用でもできなかったですが、地球ではJ型の方が使い勝手は良かった。連邦倍額投資で2ターンで生産可能になる点はこちらもJ型も同じ -- 名無しさん (2020-11-06 18 19 30) 連邦にはミデアにペガサス級の後方支援機があるのがでかい。これらがあって兵器は能力を発揮出来る。 -- 名無しさん (2020-11-06 20 40 02) このゲームで、ジオンでF型を生産する理由は、雰囲気作りを除けば2つ。再序盤の連邦宇宙部隊へのリンチに加担する事と、スキウレ仕様にする事だけ。マシンガンとバズーカではジムどころかボール相手すら支援が必要になるが、スキウレさえ配備してやればエウティタ序盤でも十分に通用する火力で支援 主力を逃す囮にはなれる。ジオン1部でもボールやコアブ相手に一方的に打ち勝てるし、ガンキャノンやガンダム相手に決定打に欠けがちなジオン1部中盤宇宙軍を火力、ZOC、射程、おまけの換装で支えてくれる。 -- 名無しさん (2020-11-06 21 17 30) 難易度SPECIALを委任オンリー縛りでプレイする場合、本当に1年戦争中トップクラスの量を生産することになる。(生産性の高さ、地上でも平地と森林なら活躍できる汎用性の高さ、後期型や局地戦闘用への改造が容易だから取り回しやすい、など) -- 名無しさん (2021-07-22 23 00 13) 撃墜されても負傷中になるだけで「貴重なパイロットを失う」という事が無いから、ゲーム的には連邦のセイバーとかに比べてあんまり有利にならない悲しみ -- 名無しさん (2021-11-24 17 37 38) 連邦でこの機体を盗んで量産して思った事は、ジムはロールアウトが後数ターン早ければあんなボロクソの評価にならなかっただろうという事である -- 名無しさん (2022-02-05 07 09 04) ↑連邦は間接攻撃できる高火力の量タンク・ボールPと補充の無い高級機プロガンあるからどうだろうなぁ。派生機だって改造するより開発完了してから直接生産すれば良いし -- 名無しさん (2022-02-05 07 53 51) ジムの開発時期が早めても結局セイバーよりコストが高くて火力が低いしなあ。個人的にはロールアウト時期よりもザクをF型とF2型で区別したようにジムも前期型と後期型に分けても面白かったと思う。 -- 名無しさん (2022-02-05 10 12 18) それがジムコマンドなのでは? -- 名無しさん (2022-02-05 10 34 25) いやジムコマンドとは別にジムをRGM-79AとRGM-79Bで分けて欲しかったってこと。 -- 名無しさん (2022-02-05 12 20 56) 耐久が高くて初期配置されてるC型、地上で戦うJ型に挟まれたせいでコイツ自体は割と要らない子 -- 名無しさん (2022-03-16 04 07 45) ↑開発系譜で見ると重要なんだが…戦力としては確かに要らんよな。 -- 名無しさん (2022-03-16 07 50 14) なんでやスキウレ装備けっこう強いだろうが。コスト及び撹乱膜との相性は聞かなかった事にする。 -- 名無しさん (2022-03-16 09 15 55) スキウレ使うにしても外伝勢力の初期配備機の改造がメインで本国だと宇宙戦自体がね… -- 名無しさん (2022-03-16 11 28 02) スキウレとABって時期が離れすぎて実質的には別ユニット -- 名無しさん (2022-03-16 14 39 31) 上で語られてるマインレイヤーに関しては錯乱膜みたいにマップに展開すると展開した側にだけに見えてそこに入るとダメージを受ける(一年戦争相応)だと面白いと思う。昔の信長の野望の落とし穴みたいな感じで。デンドロビウムには機雷無効みたいな効果をつけて見ると原作再現感が増してgoodかも -- 名無しさん (2023-01-17 15 59 13) ジオンに機雷があるなら連邦には?と思い調べてみた所ボールの機雷投下タイプがあった模様平等にするにはザクの方の近接武器を取り上げるのとボールの方の火力向上かな -- 名無しさん (2023-01-17 16 08 07) 連邦序盤にコイツを相手にすると格闘攻撃を指を咥えて見ているだけになる。素振りで終わりますようにとお祈りしているとやっぱりMSって革命的な兵器なのだなと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 37 56) まぁ一部で攻略遅い人はサンプルをスキウレに改造してルナツーに投入、早い人は2部で即戦力が欲しい時に適時改造するくらいか、他勢力でも初期ザクを改造して使うかも知れないが、新規生産は不要と言える、飽くまで既存のやつかサンプルを数合わせでスキウレに改造して使うのが最も多い運用法か。 -- 名無しさん (2024-02-10 18 35 09) 名前 コメント
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ジムⅢ・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 039 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ[ミサイル装備]生産:ジムⅢ(武装B)兵器:ジムⅢ・B - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 次世代の新型量産MSを開発する。ジムタイプMSの開発資産を生かし生産性に優れた高性能機の開発を目指す。 開発期間 - 生産期間 1 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 300 運動 27 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗)100/430 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 ミサイルポッド 100 60 1-2 ミサイルランチャー 60 65 1-2 ビームサーベル 135 75 0-0 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジムⅢの別武装。前作ではこの武装になると主力のビームライフルの威力が下がっていたのだが、今作ではそのようなことはなく、単純に武装が増強されている。消費20が消費30と1.5倍になり、燃費は悪化しているが元の消費が少なめな為、運用の支障にはならないレベル。運動性低下はわずか3と誤差。盾も維持。細かい点では砂地と寒冷地の攻撃適正がA武装の△から○に向上している。一見メリットのほうが多く見えるが、移動力5は補給ライン外の移動距離が2hexときつめ。艦船/輸送機とセットで運用し、A武装と使い分けるといいだろう。真価が発揮されるのは指揮範囲内で当機が主攻撃部隊になる隣接戦闘。パイロットを配備するのは躊躇われる機体だが、指揮効果で複数武器が同時に発動すれば火力が跳ね上がる。格闘能力は貧弱だが特性的にはガルスJに似ている。その隣接をし難いのが問題だが、重要拠点の大規模戦闘では活躍を期待出来る。逆を言えば完全無人のB武装は武器を一種類しか使わないので火力向上の恩恵がない。支援機としても射程2武器は時期的に火力不足で命中率も低い。扱いにくいだけの感が否めないが、射程2から攻撃すると全て実弾なのでIフィールド機に攻撃を通す事が可能。パワード・ジム等を廃棄してしまっている場合には地味に助かる。 うんちく等:原作でよく見かけるのはこのミサイルを装備した姿である。本来の開発コンセプトもミサイルによる支援だったので、この強化はある意味性能の正常化と呼べるかもしれない。「逆襲のシャア」では、ロンド・ベル隊ではなく、サラミスで編成された「八八艦隊」に配備されていた。アクシズ落とし阻止にも駆け付けており、アムロに「爆装している機体だってある」と心配されていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 反撃する壁と見ればA武装とよりこちらが有用。 優秀な指揮官での指揮下ならギラ・ドーガや量産バウとの相討ちも可能になる。 -- 名無しさん (2012-06-30 23 39 58) スタックするユニットが居ない間接攻撃ユニットにB武装でスタックさせることができる助っ人。盾持ちなので、間接指揮官機をスタックの後ろに置いて守れるし、乱戦時には地味に助かる存在。 -- 名無しさん (2013-05-16 06 35 47) 本来は支援機だがこの時期にこれをわざわざ支援目的で使う人はいない。↑の言うように護衛兼数合わせか、或いは陸ジムのB武装の様に単純な火力増強と考えれば良い。地上はSFS、宇宙は艦載が必須。 -- 名無しさん (2014-04-30 04 21 46) ゲームに慣れてくると連邦系はメタス改かゼクアイン完成あたりから進行速度が大幅に上がるのでジェガンまでは間に合わないことが多くなっていく。本機はたいていネオジオン戦には間に合う最後の量産機。 -- 名無しさん (2016-05-27 00 40 16) 武装の多さゆえに適当なパイロットを乗せておくと結構なダメージを叩き出してくれる。指揮が高く凡庸なパイロットには悪くない。 -- 名無しさん (2020-01-28 14 44 26) 周りの戦力に応じてこちらに切り替えたり、損傷した機体を間接攻撃で働かせたりできる。もちろん前線に出る機体が足りないならA装備にも。換装バンザイ。 -- 名無しさん (2020-06-15 20 58 55) 基本的に艦船で輸送して、戦闘でジムⅢを用いるのであればこちらの装備で運用したい。適当なパイロットを乗せると間接攻撃時に主戦闘部隊となれば火力がかなり向上するのでオススメ。勿論隣接戦闘でもパイロットが居れば豊富な副武装が活かされジムとは思えない派手で長大な射撃シーンを魅せてくれる。当然、優秀な指揮キャラの範囲内で戦闘を行いたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 28 30) 名前 コメント